Más de Quince Mil Millones de dólares facturados en USA en contenidos de videojuegos en el año 2013

De acuerdo al informe de la compañía global de la información, el Grupo NPD, además de los 6340 millones dólares gastado en los EE.UU. por los consumidores en software de vídeo y juego de PC (formato físico) durante el año 2013, el gasto total de los consumidores en otras formas físicas de contenido (usado y alquiler) alcanzó $ 1830 millones, y el contenido en formato digital (juego completo y add-on descargas de contenidos, suscripciones, juegos para móviles y juegos de redes sociales) generó $ 7,22 mil millones.

Particularmente se potenció el crecimiento de descargas del juego completo y el contenido descargable para consolas, PC y dispositivos portátiles, junto con el crecimiento de los juegos móviles, esto fué más que suficiente para compensar la disminución del 11 por ciento en nuevas ventas físicas, lo que lleva a un crecimiento anual del 1 por ciento para el total de gasto contenido.

“El crecimiento en los contenidos distribuidos digitalmente es vital para la salud general de la industria”, dijo Liam Callahan, analista de la industria, el Grupo NPD. “Dado que este es un tema de gran interés para la industria de este tipo,  recientemente llevó a cabo una investigación adicional en profundidad sobre el comportamiento del consumidor en lo que respecta a la adquisición de los contenidos digitales, y encontramos que el 36 por ciento de la población de EE.UU. mayores de 13 años estaba jugando juegos adquiridos digitalmente , con la incidencia más alta entre los adolescentes y adultos jóvenes.Curiosamente, sin embargo, no hay ningún punto en particular después de los 25 donde la incidencia disminuye significativamente.

En general, el gasto de contenido no ha sido la unica historia exitosa de la industria del videojuego en 2013. El fuerte desempeño de hardware visto en el cuarto trimestre condujo a un año positivo para la categoría, que terminó el año 5 por ciento más que 2012. Crecimiento contenido, junto con el crecimiento de hardware condujo a un aumento del 2 por ciento en el gasto total de los consumidores durante 2012.

“La conclusión es que el mercado global de juegos está creciendo”, dijo Callahan. “NPD informó disminuciones en el contenido y el gasto de hardware, tanto en 2011 y 2012, por lo que el crecimiento en 2013 es un indicador positivo para el crecimiento futuro del mercado al entrar en el primer año completo con las tres nuevas consolas en el mercado.”

Fuente: The NPD Group / Exploración Digital Gaming

 

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